求生属于什么类游戏主播

2024-11-10 09:50:48 双马360

摘要求生属于什么类游戏主播1、还记得大学那年,和几个室友一起在宿舍里玩求生之路2的日子,那时候聚在一起打一把游戏,大呼小叫,比什么都开心。这么多年过去了,求生之路再也没出3,这次,倒是原班子来了个精神续作:喋血复仇,...

求生属于什么类游戏主播

求生属于什么类游戏主播

1、还记得大学那年,和几个室友一起在宿舍里玩求生之路2的日子,那时候聚在一起打一把游戏,大呼小叫,比什么都开心。这么多年过去了,求生之路再也没出3,这次,倒是原班子来了个精神续作:喋血复仇,还真别说,一开始我还以为就是照搬,玩了一会,竟然还有些好玩,虽然看似原来的配方,但内核上有那么一点不一样,容我慢慢道来吧。

2、游戏方式还是经典的从一个安全屋到达另一个安全屋,当然这只是基础关卡,其中也不乏需要启动拖车,需要找到变异者巢穴打爆,需要炸毁游艇,需要用大炮轰门等任务,完成相应任务才可以通关。游戏分为了幸存者,老兵,噩梦三个难度,简单来说,幸存者路人组队随便打,老兵需要配合和对应的卡组,而噩梦,则完全需要准确的战术和分工,以及应对的卡组才能玩下去,否则几个不认识的路人进入噩梦,那确实会是噩梦。那么什么是卡组呢。喋血复仇和求生之路最大的差异,就是卡组系统,你可以把卡组理解为您能带进游戏内的装备或者,有的卡牌能加10%防御抗性,有的卡牌能加20%的耐力,噢,忘了说,耐力是什么呢,对比求生之路,喋血复仇中的人物奔跑需要耐力,挥舞近战武器也需要耐力,耐力用完了就气喘吁吁,无法奔跑,因此强化耐力就能够让人物维持更长时间的奔跑。

3、当然,这些都是基础,其中还有特殊卡牌,例如当某个队友进入濒危状态时,全队可获得25生命恢复这种逆转性质的卡牌。第一局游戏开始时,你会获得一张你卡组的卡牌作为基本牌,然后在选择一张额外触发,之后每局游戏推进,你都可以再在卡组中选择卡牌来层层递进,增强你的人物能力。人物越变越强,那么游戏体验就会越来越好。问题来了,强力的卡牌该如何获取呢。

4、这就是我认为目前喋血复仇的核心玩法:刷点数游戏内有个商人可以层层解锁卡牌,卡牌必须一整条套装解锁,解锁完了之后,会刷新新的卡,有些卡牌能力非常强悍,例如什么使用散弹枪拥有15%抗性等等,每一条套装的最后一一般都会有一两张强力卡,而这些强力卡的价格一般也很贵,因此需要大量的点数来解锁,这就让每一局游戏都拥有了一个目标,那就是刷足够多的点数,解锁强力的卡牌。也因此,整个喋血复仇的游戏体验,基本可以围绕着刷刷刷来展开。通关游戏,获得点数,购买开牌,组成卡组,然后用新的卡组再次通关游戏,获取不同的游戏体验,然后再获得点数,再购买强力的卡组,然后挑战更高的难度,基本上,喋血复仇的游戏模式形成了一个闭环,游戏的可玩性是没得说的,喜欢刷刷刷游戏的朋友,估计也会渐渐喜欢上这种模式。

5、另外有一点忘了说,喋血复仇中的游戏角色,都是有基础技能的,例如近战回血这个卡牌技能,初始的妹子何莉就自带,同时还自带10%抗性,霍夫曼则拥有击杀怪物有几率掉落子弹这样的支援型技能,因此,相比较原来的求生之路,喋血复仇中的角色拥有更多的功能性,更类似于今天的“英雄”这样的概念,通过不同的英雄搭配,应该能形成不同的战术体系,更有效的进行刷刷刷,这也将成为未来喋血复仇值得研究的打法内容。目前的测试版中,只开放了8个关卡,一个大章节内容,但通过开牌对应的地名来看,极有可能正式版会拥有5个以上的大章节,刷刷刷的腻味应该不会像测试版来的这么快。

求生属于什么类游戏主播

1、整体来说,喋血复仇虽然无法再现当年和室友一起快乐游戏的时光,但他还是巧妙的找到了让你持续打开游戏刷刷刷的动力,整体游戏而言,是个量大管饱的游戏,喜爱联机游戏的玩家,喜欢打僵尸的玩家,应该会喜爱这款游戏。

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